首先,个人玩过黑暗之魂系列、血源、仁王,自然算是抖M了,因此我对于《只狼》这种高难度的设定已经习以为常。但看到网上有不少初次接触From Software游戏的玩家不认同这种设计,毕竟游戏就是要玩得爽的,对吗?
然而,From Software可不轻易与玩家妥协,因此在他们的游戏中死上千百遍是家常便饭,但这怎么会有趣呢?
拿「破戒僧」来说,这是我目前打过最多次的Boss,死了大概有八、九次。但每次死亡后,我都会去思考是不是有其他的攻略方法?某些道具是否有效?刚刚的打法有哪些地方需要改进?接着就是把想法付诸行动。
随着每次死亡、自省,你会发现游戏的攻略方式其实非常多样化,偶尔发现某些道具有奇效的时候也会得到莫大的惊喜。但是《只狼》最大的乐趣仍在于:你不是光让主角的能力成长,而是随着主角一起成长。
也就是这种玩家在不知不觉中跟着主角一起成长的体验,才使得《只狼》能在游戏界中独树一格。
破戒僧
在面对破戒僧的时候,我一开始也是被他的攻击力和平衡值的回复速度震慑到了,缠斗良久之后,这才发现要有效削弱他的平衡值,就要先削弱他的生命值。于是我试着用各种糖、飞舞神纸等道具来增强对他的伤害,但很快地,眼看我的道具就要消耗殆尽了……
于是,我决定不用消耗性道具,就光靠打刀来和他周旋,随着战斗的次数增加,我也渐渐摸透了他出招的手段。虽然我跟他的战斗时间能够越拉越长,偶尔的失误却让我又死了数回。
最后,尽管我还是没能顺利把他的招式摸透,也终于在尝试多回以后,成功地将其格杀。这时因为攻略Boss而获得特殊道具并不是我得到最大的满足,而是深知再来一次我也能赢的这种自信与成就感。
没错,只狼之所以好玩,或者说,这类硬核游戏之所以那么迷人,原因就在于苦尽甘来,受尽磨难却终不放弃!不管对方有多么强大,多么无懈可击,我始终握紧手中所有,力战不屈,而最后那搏命一击,格杀强敌,涌起的一股百战残生的自豪感,却满满的充溢于胸腔之间。
这种快感,这种骄傲,仿佛你不是战胜了对手,而是超越了自我,这就是只狼的魅力!
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